Questionari di autovalutazione

L’avvio del Sistema di Valutazione Nazionale costituisce un passo importante per l’autonomia delle istituzioni scolastiche. Da lunedì 13 aprile a mercoledì 22 aprile insegnanti, genitori e studenti sono invitati a compilare un breve questionario on line che l’INVALSI ha elaborato a livello nazionale. Per gli studenti è stato scelto un campione significativo di 29 classi che compilerà il questionario a scuola. È comunque possibile registrarsi sulla piattaforme http://liceovolterra.altervista.org, e compilare il questionario anche se non individuati nel campione delle classi.

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Concorso internazionale indetto dal CERN di Ginevra

Anche quest’anno il nostro Liceo partecipa al concorso internazionale indetto dal CERN di Ginevra. I vincitori avranno la possibilità di vedere il proprio esperimento realizzato in un prestigioso acceleratore, il sogno di ogni fisico. Come richiesto nel bando, si è realizzato  un video con 1000 parole di testo e di un minuto di durata. Dato che il 2015 è stato scelto come l’anno internazionale della luce, l’esperimento intende portare la luce al CERN. Si è pensato, pertanto, di costruire un

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Conferenza : Networked Society. The Ericsson connected world

Venerdì 27 marzo 2015   si  è tenuta nel nostro  Auditorium    la Conferenza  dell’ Ericsson sul tema   “Networked Society. The Ericsson connected world” ,  pianificata nell’ambito del Progetto Alternanza Scuola Lavoro con l’azienda : relatori  il dottor Massimo Marocchini (Head of Human Resources&Organization South Central Mediterranean) ,  il dottor Quinto Fabbri ( Head of Strategy Development, Business Intelligence e la dott.ssa  Giovanna Nacca   ( HR Talent Acquisition Hub SCM, nonché  tutor aziendale  per gli stage dei nostri allievi). In questa conferenza

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Seminario “Videogiochi, Gamification e Conoscenza”.

Lunedì 23 marzo presso l’Auditorium del Liceo Volterra si  è tenuto il seminario “Videogiochi, Gamification e Conoscenza”. Il relatore, il prof. Navigli dell’università La Sapienza, ha brillantemente illustrato agli studenti dell’indirizzo di scienze applicate l’importanza dell’intelligenza artificiale e delle reti neurali, ha presentato il progetto BabelNet e ha esposto ai ragazzi il concetto di Gamification. Al termine della conferenza ha presentato un video in cui ha mostrato i videogiochi creati durante il corso Java Game Invaders, tra cui quello realizzato

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